- Athena - | |
| Dracme? A cosa servono?
Esse in pratica sono come piccole ghiande messe da parte per l'inverno. Una volta guadagnate X Dracme si avrà una gamma di opzioni tra cui scegliere. Esse quindi non influiscono in maniera diretta sulla crescita dell'utente (le energie si guadagnano sempre con i test, gli upgrade dell'armatura con le quest etc etc) ma lo ''ricompensano'' per le azioni svoltesi. Le Dracme sono dunque una sorta di ''regalo'' che agevola alcuni passi nel gdr. Andiamo a vedere dunque di cosa di tratta:
10 Dracme: L'utente può scegliere tra queste opzioni - Ridurre di 1 settimana il periodo per passare di energia 20 Dracme: L'utente può scegliere tra queste opzioni - Ridurre di 2 settimane il periodo per passare di energia / Acquisire un altro cambio cloth ''gratuito'' [Acquistabile una sola volta ogni 2 energie] 30 Dracme: L'utente può scegliere tra queste opzioni - Ridurre di 3 settimane il periodo per passare di energia / Acquisire un altro Slot Tecnica (la tecnica in questione dovrà essere obbligatoriamente difensiva) [Acquistabile una sola volta per energia] 40 Dracme: L'utente può scegliere tra queste opzioni - Acquisire un avanzamento energetico gratuito (passato il tempo necessario potrà comunque risalire nuovamente di energia facendo il test) / Acquisire uno Slot Tecnica (tale tecnica dovrà però essere necessariamente di basso o medio livello) [Acquistabile una sola volta per energia] / Acquisire un aumento di livello del cloth gratuito [Acquistabile una sola volta per Energia] 50 Dracme: L'utente potrà scegliere tra queste opzioni - Acquisire il Teletrasporto senza bisogno di quest / Acquisire uno Slot Abilità / Acquisire uno slot Tecnica (totale libertà sulla nuova tecnica) [Entrambe queste due opportunità Acquistabili una sola volta ad Energia]
Ricordiamo però che le Dracme non sono comulabili, ossia per COMPRARE le cose sopracitate vanno SPESE, quindi occhio a come le utilizzate. Ricordiamo inoltre che acquisendo un avanzamento energetico gratuito non si intende che tizio ad energia rossa passa subito alla blu, bensì dovrà fare comunque il test. Cosa ha guadagnato tizio? Tizio, acquisendo un avanzamento energetico gratuito, non dovrà aspettare il lasso di tempo che gli impedisce di fare il test per l'avanzamento energetico.
Dracme ottenuti in base alla vittoria/sconfitta/pareggio sulle rispettive energie nei duelli:
Energia Bianca Vittoria 1 Dracme Sconfitta 0 Dracme Pareggio 0 Dracme
Energia Gialla Vittoria 2 Dracme Sconfitta 1 Dracme Pareggio 1 Dracme
Energia Verde Vittoria 4 Dracme Sconfitta 1 Dracme Pareggio 2 Dracme
Energia Rossa Vittoria 8 Dracme Sconfitta 2 Dracme Pareggio 5 Dracme
Energia Blu Vittoria 10 Dracme Sconfitta 4 Dracme Pareggio 7 Dracme
Energia Viola Vittoria 14 Dracme Sconfitta 6 Dracme Pareggio 10 Dracme
Energia Nera Vittoria 18 Dracme Sconfitta 8 Dracme Pareggio 15 Dracme
Energia Suprema Vittoria 22 Dracme Sconfitta 12 Dracme Pareggio 18 Dracme
Inoltre le Dracme vengono acquisite anche per altre attività gdr, come le ruolate e le Quest.
1- Per le ruolate (indipendentemente dall’energia) verranno guadagnate 2 Dracme 2- Per le quest questo è lo schema da seguire
a) Quest per i Test: Se la si supera 5 Dracme se non la si supera 0 b) Quest Personali: Varia a seconda della durata, il numero di dracme può variare da 2 a 15 c) Quest messe in piedi dai QM: il Qm stesso deciderà quante Dracme assegnare nella Quest in questione
Edited by Asm¡ta - 17/7/2007, 02:37 |
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